全体のマチエールは、金属質に合うテクスチャを選び、これの場合は色のついたキャンバスに別な色のオーバーレイをしています。テクスチャは、coolsamp.papにはいっている、mountainsを選びました。
そこに、別な同じ大きさの用紙に線画でマスクを作って(マスクペンでも可ですが、これは細くした「べた塗り」)
線画のかわりにテクスチャを適用した用紙を貼り付けてから、表面テクスチャの適用をマスクを指定してかけると、テクスチャの中に浮き出した線画ができます。(凹凸はどちらでもできますがいっぺんにはできません)
さらに全体に表面テクスチャを適用しますが、全体に同じ調子ではない方がいいか、ということで、適用の仕方で何種類か作ってクローン(ソフト)で部分的に浅くしたりしてます。
色は部分的に、フローターにエアブラシ、ダークナーやブリーチなどで変えてます。
それだけだと金属の硬質な光にならない場合は、コントラストをあげ、軽くシャープネスをかけたりすると、強い反射光がある感じになりますね。
だいたいの道筋はこんな風ですが、細かい部分は省略してますし、こんなやり方もあるというとこで……まだ4しか使えない環境の方もあきらめてはいけません〜(^o^)